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★ Culture SF

Squadron 42 : le premier test mondial raconté par ceux qui y étaient

Le 9 octobre 2026, Cloud Imperium Games a fait jouer 120 invités à Squadron 42 pendant cinq heures, dans son studio de Manchester. C'est la première fois que le jeu passe entre des mains extérieures. Nous n'y étions pas, et nous ne sommes pas jaloux du tout. Voici donc les questions que l'on se pose, et ce qu'en disent ceux qui y étaient. ♦ Les réponses sont une synthèse des retours publiés à chaud : le compte rendu de Commander Fran, les avis de Camak et de Hugo Lisoir, et les observations de Citizen Spooner. Elles sont reformulées. Seuls les passages entre guillemets reprennent leurs mots.

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Cyberpunk: Edgerunners 2 : Night City rouvre le 20 octobre (et elle ne s’est pas assagie)

Quatre ans après avoir brisé le cœur d'à peu près tout le monde, l'anime de CD Projekt Red et du studio Trigger revient sur Netflix le 20 octobre 2026. Nouvelle histoire, nouveaux personnages, nouveau réalisateur : avant de replonger, retour sur ce qui a fait du premier Edgerunners un phénomène, puis tour d'horizon complet de ce que l'on sait du second.

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Gears of War : vingt ans de guerre, de tronçonneuses et de secrets de famille

Le 6 octobre 2026, Gears of War: E-Day a ramené Marcus Fenix au jour où tout a commencé. Dans un mois, le 7 novembre, la saga fêtera ses vingt ans. Une licence où l'on règle l'essentiel des désaccords avec un fusil équipé d'une tronçonneuse mérite bien qu'on la reprenne dans l'ordre, et avec un minimum de sérieux. D'abord l'histoire de la planète Sera, telle que les jeux et les romans la racontent. Ensuite l'histoire, bien réelle celle-là, de ceux qui l'ont inventée : les studios, puis les auteurs. Attention : la première partie divulgâche toute la saga, E-Day excepté.

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Star Citizen : genèse d’un univers et du studio Cloud Imperium Games

En octobre 2012, Chris Roberts demandait 2 millions de dollars pour ressusciter la simulation spatiale sur PC. Quatorze ans plus tard, Star Citizen a franchi le milliard de dollars de financement, son studio compte plus de mille salariés, et le jeu est toujours en alpha. Retour sur la genèse d'un projet hors norme et de l'entreprise bâtie pour le fabriquer : Cloud Imperium Games. Aucun jeu vidéo n'a levé autant d'argent auprès de ses propres joueurs. Aucun n'a non plus mis autant de temps à ne pas sortir. Pour comprendre comment une campagne de financement participatif est devenue un studio mondial, il faut remonter bien avant 2012, à un adolescent de Manchester qui programmait sur BBC Micro.

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Pourquoi la science-fiction nous aide à penser le futur

Bien avant les ingénieurs, les écrivains ont imaginé fusées, robots et satellites. Retour sur un genre qui ne prédit pas l'avenir, mais qui nous apprend à le discuter. La science-fiction n'a jamais prétendu prédire l'avenir. Elle fait mieux : elle pose la question « et si… ? » et en tire toutes les conséquences. Et si l'on pouvait quitter la Terre ? Et si une machine se mettait à décider à notre place ? Et si le climat basculait ? Chaque récit est une expérience de pensée menée jusqu'au bout, avec des personnages pour en éprouver les effets. On prête à l'auteur américain Frederik Pohl une formule qui résume l'exercice : une bonne histoire de science-fiction ne se contente pas de prévoir l'automobile, elle prévoit l'embouteillage. Autrement dit, l'invention compte moins que ce qu'elle change dans nos vies. C'est ce qui fait du genre un formidable laboratoire d'idées.

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Comment fonctionne un processeur, expliqué simplement

Tech

Comment fonctionne un processeur, expliqué simplement

Des milliards de minuscules interrupteurs, une horloge qui bat des milliards de fois par seconde et une recette suivie à la lettre : voilà ce qui se cache dans la puce qui fait tourner nos ordinateurs, nos téléphones et nos consoles. Visite guidée, sans équations. On dit souvent que le processeur est le « cerveau » de l'ordinateur. L'image est pratique, mais trompeuse : un processeur ne réfléchit pas. Il exécute des ordres très simples, un par un, à une vitesse qui dépasse l'imagination. Physiquement, c'est une plaquette de silicium à peine plus grande qu'un ongle, protégée par un boîtier. On en trouve dans un PC, bien sûr, mais aussi dans un smartphone, une voiture, une box internet ou une machine à laver.

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Space opera, cyberpunk, hard SF : le petit lexique de la SF

Culture SF

Space opera, cyberpunk, hard SF : le petit lexique de la SF

Vous confondez space opera et hard SF ? Vous hésitez à ranger Blade Runner dans le cyberpunk ou la dystopie ? Ce petit guide remet de l'ordre dans les grandes familles de la science-fiction : pour chacune, une définition, un peu d'histoire et quelques œuvres par lesquelles commencer. La science-fiction tient moins du genre que du continent. Sous la même étiquette cohabitent des fresques galactiques, des polars sous néons, des romans d'ingénieurs et des utopies vertes. Les sous-genres servent de boussole. Ils disent moins ce qu'une œuvre raconte que la promesse qu'elle fait à son public : du dépaysement, du vertige scientifique, une mise en garde ou une raison d'espérer. Voici les quatre familles à connaître, et quelques cousines.

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Comment une fusée quitte-t-elle la Terre ?

Aérospatial

Comment une fusée quitte-t-elle la Terre ?

Poussée, vitesse folle, étages largués en plein vol… Quitter la Terre tient moins de la magie que de la physique, et d'une quantité déraisonnable de carburant. Explications sans équations, promis. Envoyer un objet dans l'espace, c'est un peu comme lancer un caillou assez fort pour qu'il ne retombe jamais. Sur le papier, c'est simple. En pratique, il faut un engin haut comme un immeuble, rempli à ras bord de produits qui ne demandent qu'à exploser, et piloté au millimètre. Voici comment ça marche, en quatre idées.

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