Zones contestées de Pyro : le guide complet de l’activité

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JakeCook Administrateur

Guide en une page : Zones contestées de Pyro
Guide en une page · Zones contestées de Pyro · Star Citizen 4.0

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Des zones de combat libre dans les stations de Pyro : cartes, fusibles et portes pour récolter les compboards et un butin rare.

Les zones contestées sont des zones de combat sans règles, joueurs contre joueurs et contre PNJ, situées dans les stations de Pyro : Checkmate, Orbituary et Ruin Station. Derrière des portes à fusible, à carte rouge, à carte bleue ou à minuterie se cachent des caisses d’armes et d’armures rares, et surtout les 7 compboards qui ouvrent les hangars exécutifs.

Pour un débutant, c’est un parcours d’obstacles : il faut préparer des fusibles et des cartes avant d’entrer, connaître l’ordre des portes et ne pas perdre ce qu’on porte en mourant. Ce guide donne la marche à suivre, station par station.

📋 En bref

Système Pyro
Niveau Intermédiaire
Joueurs 1 à 4 (conseillé : 4)
Durée d’une session 1 h – 4 h
Gains estimés Butin : compboards et équipement rare
Rentabilité ★★★★☆
Danger ★★★★★
Intérêt ★★★★★
Version du jeu Star Citizen 4.0

📅 Disponibilité

Ajoutées au patch 4.0. Zones permanentes de Pyro : l’emplacement des cartes et des compboards peut changer avec les patchs.

🗺️ Carte et récompenses

Carte et récompenses : Zones contestées de Pyro
Carte schématique : l’ordre des étapes est exact, les distances ne le sont pas.

Le parcours

  1. 🏭 PYAM-SUPVISR-3-4 / 3-5 (Pyro III) : Imprimer les cartes rouges (superviseur). Attente de 30 min par imprimante.
  2. 🛰️ Checkmate (Pyro) : Cartes bleues (4 imprimantes), compboard 1, puis 2 et 3 dans le hangar de la zone.
  3. 🛰️ Orbituary (Pyro) : Compboard 4, puis 7 dans le hangar de la zone (portes fusible, rouge et bleues).
  4. 🛰️ Ruin Station (Ghost Arena) : Cartes de la Crypte, puis le Coffre par la porte à minuterie : compboards 5 et 6.
  5. 🛰️ Station sûre (Pyro) : Ranger les compboards et se ravitailler.
  6. 🛬 Hangar exécutif (PYAM-EXHANG-0-1) : Insérer les 7 compboards : voir le guide des hangars exécutifs.

🎁 Récompenses

💎 Objets rares Compboards 1 à 7 (accès au hangar exécutif) · Cartes rouges et bleues
🔫 Armes Armes rares de Pyro dans les caisses
🛡️ Armures Armures à récupérer sur place
⚙️ Composants Composants militaires
🚀 Vaisseaux Indirectement : un vaisseau au hangar exécutif

Butin aléatoire : chaque partie ne donne pas tout. Les tables de butin changent avec les patchs.

🔑 Conditions d’accès

  • Être dans Pyro (aucune réputation requise)
  • Des fusibles (boîtes rouges près des portes, ou achetés)
  • Des cartes rouges (superviseur) et bleues (sécurité)
  • Accepter le combat entre joueurs

🚀 Vaisseaux recommandés

🧰 Équipement recommandé

  • Armure moyenne ou lourde, deux armes
  • Fusibles et multitool avec tête tracteur
  • Soins et munitions
  • Un sac à dos pour ranger cartes et compboards

🧭 Étapes

  1. Fixer le point de réapparition : Enregistrez-vous dans une station proche (Checkmate ou Orbituary) pour revenir vite après une mort.
  2. Cartes rouges : Imprimez-les à PYAM-SUPVISR-3-4 ou 3-5 (Pyro III) : grimpez sur les caisses jusqu’à la salle des imprimantes. 30 min d’attente par imprimante.
  3. Fusibles : Prenez-les dans les boîtes rouges près des portes (ils réapparaissent), ou fabriquez-les sur Vulture, Fortune ou Reclaimer.
  4. Checkmate : Imprimez des cartes bleues (4 imprimantes), prenez le compboard 1, puis les 2 et 3 dans le hangar de la zone.
  5. Orbituary : Compboard 4 derrière fusible, carte rouge et fusible ; compboard 7 dans le hangar, derrière deux portes bleues.
  6. Ruin Station : Imprimez la carte de la Crypte, passez la porte à minuterie (ouverte 1 min toutes les 20 min) : compboards 5 et 6 dans le Coffre.
  7. Mettre à l’abri : Rangez les compboards dans votre sac, puis rejoignez le hangar exécutif quand le minuteur le permet.

💡 Astuces avancées

  • Faites le plein de cartes bleues à Checkmate, c’est le plus simple
  • Refermez les portes à fusible derrière vous depuis le panneau de gauche
  • Si l’invite « Insérer le fusible » n’apparaît pas, tournez le fusible au tracteur, flèche vers le bas
  • Notez l’heure de chaque imprimante utilisée (30 min)
  • Venez à plusieurs : un qui ouvre, un qui couvre

⚠️ Erreurs fréquentes

  • Entrer sans fusibles ni cartes
  • Tenir les compboards en main au lieu de les ranger
  • Rater l’ouverture de la porte à minuterie de Ruin Station
  • Laisser une porte ouverte derrière soi

☠️ Risques

  • Joueurs hostiles partout (zone sans loi)
  • Perte des cartes et compboards en cas de mort
  • Portes qui se referment derrière vous
  • PNJ lourdement armés

💰 Rentabilité

Très bonne : armes et armures rares, composants, et surtout les compboards qui mènent à un vaisseau. Le temps passé et le risque de tout perdre sont élevés.

Sources : starcitizen.tools · starcitizen.tools

❓ Questions fréquentes

Où sont les zones contestées ?
Dans les stations de Pyro : Checkmate, Orbituary et Ruin Station (Ghost Arena).

Où trouver les cartes rouges ?
Aux imprimantes de PYAM-SUPVISR-3-4 et 3-5, autour de Pyro III. Elles n’apparaissent pas dans la recherche de la carte stellaire : cherchez-les à la main.

Que faire des compboards ?
Les insérer dans un hangar exécutif PYAM pour réclamer un vaisseau : voir notre guide dédié.

Peut-on y aller seul ?
Oui, mais c’est très risqué : à plusieurs, un joueur ouvre les portes pendant que les autres couvrent.

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