Un jeu né sous les néons… et sous les millions

Pour comprendre l’ambition du Holophone, il faut revenir à mars 2026. WeirdCo lance alors la campagne Kickstarter de Cyberpunk TCG, un jeu de cartes à collectionner pour deux joueurs, développé en étroite collaboration avec CD PROJEKT RED. Le principe est simple : tu montes un crew avec des figures de la franchise et tu affrontes ton adversaire pour devenir une légende de Night City.
Le résultat dépasse les attentes. L’objectif initial est atteint en cinq minutes, et la campagne termine à plus de 28,3 millions de dollars venant de 50 773 contributeurs. C’est présenté comme la campagne de TCG la mieux financée de l’histoire de Kickstarter. Le premier set commercial, Welcome to Night City, sort le 6 novembre 2026, avec V, Jackie Welles, Johnny Silverhand et Judy Álvarez. Le deuxième set fera entrer pleinement les personnages de Cyberpunk: Edgerunners.
Avec autant de mercenaires financés, il fallait leur donner du travail. C’est là qu’arrive le Holophone.
Le principe : ton téléphone devient un fixer
Le Holophone a été présenté le 7 octobre, puis détaillé deux jours plus tard sur le blog officiel. Une vidéo « Deep Dive » l’accompagne, avec Pawel Burza et Patrick Mills de CD PROJEKT RED. Il s’agit d’une expérience narrative liée aux événements Organized Play du jeu.
Concrètement, tu passes par une application accessible sur le web ou sur mobile. Tu commences par choisir ton camp parmi trois factions :
- Arasaka, la mégacorporation qu’on ne présente plus ;
- les Aldecaldos, le clan nomade des Badlands ;
- Maelstrom, le gang le plus chromé de la ville, et de loin le moins recommandable.
Le récit passe par des SMS. Tu discutes avec des personnages, tu acceptes des contrats et tu fais des choix narratifs. Tous ceux qui ont joué à Cyberpunk 2077 reconnaîtront le procédé : dans le jeu vidéo, une bonne partie de l’intrigue arrive aussi par messages de fixers, souvent au pire moment. L’équipe reprend un réflexe que les fans ont déjà, et c’est assez malin.
Le contexte : Arasaka plie bagage, les vautours arrivent
Côté scénario, le Holophone commence sur une situation de vide de pouvoir. Après les événements de Cyberpunk 2077, Arasaka quitte Night City, et les factions rivales s’avancent pour récupérer le terrain.
Trois premiers contacts sont annoncés, un par faction :
- Gunnar, de la sécurité interne d’Arasaka ;
- Forge, côté Maelstrom ;
- Monise, côté Aldecaldos.
Le choix est habile sur le plan narratif. Un départ d’Arasaka crée une situation instable, idéale pour raconter une guerre de territoire sur plusieurs mois. En plus, chaque faction a une bonne raison d’agir, que ce soit sauver les meubles, prendre ce qui reste ou en profiter pour s’installer.
Main Jobs, Side Jobs… et le tournoi comme moteur du récit
La structure reprend clairement le vocabulaire du jeu vidéo :
- les Main Jobs forment la trame principale propre à chaque faction ;
- les Side Jobs regroupent les missions annexes.
La vraie nouveauté, c’est que ces missions sont reliées aux résultats des tournois, notamment les événements de type Melee. Ce que tu fais autour de la table a des conséquences dans le récit. WeirdCo précise aussi que les joueurs des Weekly Brawl reçoivent des récompenses même en cas de défaite.
Ce détail est plus important qu’il n’y paraît. Le jeu organisé en boutique a un problème connu : le joueur occasionnel qui perd trois rondes et rentre chez lui avec l’impression d’avoir perdu sa soirée. Si l’histoire continue quel que soit le score, la soirée en boutique devient un épisode de série plus qu’un examen. Tu peux te faire battre et revenir quand même la semaine suivante pour connaître la suite.
La philosophie : sortir l’histoire du cadre d’une partie
Dans la session de questions-réponses publiée sur le blog, Emanuel Garcia, Narrative Lead chez WeirdCo, résume l’objectif : faire durer les histoires au-delà d’une seule partie. Le dispositif fonctionne sur deux échelles :
- en boutique, des récits qui avancent de mois en mois ;
- lors des Edgerunner Open Regionals, des expériences narratives plus importantes.
On retrouve la logique des grandes campagnes narratives des jeux de rôle et de figurines, ou des ligues saisonnières de certains TCG, mais avec une interface de messagerie moderne et un univers très défini. Sur le papier, c’est la bonne façon de faire vivre Night City entre deux extensions.
Le calendrier : une Alpha avant tout
Il faut rester prudent : le Holophone est en Alpha. WeirdCo annonce un déploiement progressif :
- une démo de Main Job pendant les avant-premières de Welcome to Night City et durant le mois de novembre ;
- du contenu, des fonctionnalités et des options supplémentaires ensuite, sans date précise.
Le studio précise que tout cela reste sujet à changement. Dans Night City, même les plannings ont une option de trahison.
Ce qu’il reste à prouver
Le concept est séduisant, mais plusieurs questions restent ouvertes :
- La régularité. Un récit mensuel demande d’écrire en continu. Il faudra tenir le rythme sur la durée, pas seulement pendant le lancement.
- L’adhésion des boutiques. Tout repose sur l’Organized Play. Si la boutique près de chez toi ne joue pas le jeu, le Holophone sonnera dans le vide.
- L’équilibre entre récit et compétition. Récompenser les perdants est une bonne idée. Il faudra voir comment cela coexiste avec les joueurs compétitifs, pour qui le classement compte plus que les états d’âme de Gunnar.
- La portée des choix. On ne sait pas encore si les décisions des joueurs, individuelles ou collectives, influenceront réellement l’histoire, ni à quelle échelle.
Verdict provisoire

Avec le Holophone, Cyberpunk TCG s’attaque à ce qui manque à beaucoup de jeux de cartes : une raison de revenir qui ne dépend pas seulement du classement. En faisant de la boutique un point de rendez-vous narratif et en s’appuyant sur les codes de Cyberpunk 2077, WeirdCo et CD PROJEKT RED proposent quelque chose de cohérent avec leur univers.
Il faudra attendre la démo de novembre pour savoir si l’idée tient sur la durée. En attendant, garde ton téléphone chargé. À Night City, un fixer n’appelle jamais au bon moment.
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