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Star Citizen : genèse d’un univers et du studio Cloud Imperium Games

En octobre 2012, Chris Roberts demandait 2 millions de dollars pour ressusciter la simulation spatiale sur PC. Quatorze ans plus tard, Star Citizen a franchi le milliard de dollars de financement, son studio compte plus de mille salariés, et le jeu est toujours en alpha. Retour sur la genèse d'un projet hors norme et de l'entreprise bâtie pour le fabriquer : Cloud Imperium Games. Aucun jeu vidéo n'a levé autant d'argent auprès de ses propres joueurs. Aucun n'a non plus mis autant de temps à ne pas sortir. Pour comprendre comment une campagne de financement participatif est devenue un studio mondial, il faut remonter bien avant 2012, à un adolescent de Manchester qui programmait sur BBC Micro.

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Pourquoi la science-fiction nous aide à penser le futur

Bien avant les ingénieurs, les écrivains ont imaginé fusées, robots et satellites. Retour sur un genre qui ne prédit pas l'avenir, mais qui nous apprend à le discuter. La science-fiction n'a jamais prétendu prédire l'avenir. Elle fait mieux : elle pose la question « et si… ? » et en tire toutes les conséquences. Et si l'on pouvait quitter la Terre ? Et si une machine se mettait à décider à notre place ? Et si le climat basculait ? Chaque récit est une expérience de pensée menée jusqu'au bout, avec des personnages pour en éprouver les effets. On prête à l'auteur américain Frederik Pohl une formule qui résume l'exercice : une bonne histoire de science-fiction ne se contente pas de prévoir l'automobile, elle prévoit l'embouteillage. Autrement dit, l'invention compte moins que ce qu'elle change dans nos vies. C'est ce qui fait du genre un formidable laboratoire d'idées.

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Space opera, cyberpunk, hard SF : le petit lexique de la SF

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Space opera, cyberpunk, hard SF : le petit lexique de la SF

Vous confondez space opera et hard SF ? Vous hésitez à ranger Blade Runner dans le cyberpunk ou la dystopie ? Ce petit guide remet de l'ordre dans les grandes familles de la science-fiction : pour chacune, une définition, un peu d'histoire et quelques œuvres par lesquelles commencer. La science-fiction tient moins du genre que du continent. Sous la même étiquette cohabitent des fresques galactiques, des polars sous néons, des romans d'ingénieurs et des utopies vertes. Les sous-genres servent de boussole. Ils disent moins ce qu'une œuvre raconte que la promesse qu'elle fait à son public : du dépaysement, du vertige scientifique, une mise en garde ou une raison d'espérer. Voici les quatre familles à connaître, et quelques cousines.

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