L’essentiel
Star Citizen Alpha 4.10.2 est en ligne sur les serveurs LIVE depuis le 9 octobre 2026, sans remise à zéro. Au programme : un mois d’événement signé RSI, une série Constellation reconstruite de fond en comble et un nouveau code réseau pour les objets physiques. Autrement dit, vos caisses de cargaison devraient enfin rester là où vous les posez.
| Repère | Valeur |
|---|---|
| Version affichée par le launcher | 4.10.2-LIVE.12881860 |
| Persistance long terme | Conservée |
| aUEC de départ | 20 000 |
CIG rappelle au passage d’enregistrer la configuration de ses vaisseaux avant de partir à l’aventure. Un conseil que tout le monde suit scrupuleusement, bien entendu.

RSI Discovery Month : un mois de contrats dans Stanton
Roberts Space Industries fête ses derniers vaisseaux avec un événement dédié dans le système Stanton. Les contrats rapportent des points d’événement, qui font avancer dans des filières de carrière et débloquent des récompenses. Combat spatial ou à pied, transport, récupération, salvage, collecte : difficile de ne pas trouver chaussure à sa botte magnétique.
| Filière | Commanditaires | Ce qu’on attend de vous |
|---|---|---|
| Défense | Bounty Hunters Guild, Foxwell, Northrock | Tenir les pirates à distance de microTech pendant l’arrivée des visiteurs : combat spatial, patrouilles, interventions au sol dans les grottes, avant-postes et centres de distribution |
| Transport | Ling Family Hauling, Covalex, FTL | Acheminer des marchandises jusqu’à la plateforme de l’expo, depuis les zones d’atterrissage, les centres de distribution et les stations en orbite basse |
| Collecte | Shubin, Adagio | Vendre à Shubin des matériaux bruts ou fabriqués pour la construction navale ; démanteler des coques pour Adagio, dont des Kruger Merlin, des Archimedes et des Constellation |
Le détail des récompenses se trouve dans la FAQ officielle de l’événement.
Constellation Mk IV : toute la série remise aux normes
Le Constellation Mk IV a été reconstruit pour aligner l’ensemble de la gamme sur les standards actuels du jeu. Presque rien n’a été laissé en l’état, de la verrière au hangar du chasseur embarqué. Une passe d’équilibrage complète du vaisseau accompagne le chantier.
| Zone | Ce qui change |
|---|---|
| Passerelle | Verrière refaite dedans comme dehors : les gros montants à la jonction du nez disparaissent et dégagent la vue du pilote et du copilote. Éclairage placé derrière le verre, sièges revus, écran du pilote recentré. L’anneau de tourelle n’accroche plus les personnages. Le HUD de vol affiche désormais autodestruction, ports et boucliers. |
| Cargo et ascenseurs | Ascenseur de fret refait, avec son propre panneau de commande, une grille de cargaison revue et un port de ravitaillement déplacé. Soute du Taurus reconstruite sur mesure. Échelles aux cotes métriques, collisions justes sur les rambardes. Ascenseur d’équipage avant : nouvelles animations, panneau repositionné, signalétique au pont d’habitation. |
| Intérieurs | Rangements personnels dans les quartiers. Espaces VIP du Phoenix retravaillés : commandes fonctionnelles, nouvelle literie, mobilier qui ne traverse plus le décor. Banquettes utilisables. Un panneau de contrôle des lumières sur chaque variante. |
| Extérieur | Passe artistique complète de la coque : décalcomanies corrigées, usure restaurée, nouveaux états de dégâts. Deux nouvelles livrées accompagnent la refonte, dont une émeraude. |
| Sas | Le Phoenix gagne un sas latéral. Sur toute la série, la poignée intérieure cède la place à des panneaux intégrés aux parois de la soute, des deux côtés. Des panneaux extérieurs s’ajoutent de part et d’autre. Nouvelles animations, et une porte qui ne vous coince plus au passage. |
| Hangar du snub | Hangar et amarrage du Kruger Merlin retravaillés sur toutes les variantes ; un trou dans les collisions à l’entrée est rebouché. |
| Tourelles et armement | Écrans dédiés et nouvelles animations d’entrée pour les tourelles haute et basse. Portées et limites de débattement corrigées, boutons manquants rétablis, râteliers de missiles supérieurs refaits. |
| Ingénierie | Interactions réparées, points de vie des baies de composants corrigés, échange de composants facilité. |
| IA et missions | Variantes IA et mission dédiées : les Constellation pilotés par des PNJ volent sur la nouvelle coque. La récompense de mission Constellation Taurus « Collector » passe à la version Gold Standard. |
Autres changements côté vaisseaux
- Résistances de bouclier : la valeur minimale n’a plus à être inférieure à la maximale. Les résistances réglées sur une valeur fixe, jusque-là ignorées, s’appliquent enfin.
- Véhicules abandonnés : ceux laissés à Everus Harbor, Seraphim Station, Bajini Point et Port Tressler expirent désormais selon leur propre minuteur.
Réseau physique : fini le tout ou rien
Le code réseau qui gère les objets physiques libres a été réécrit. Jusqu’ici, le client jugeait la version du serveur entièrement juste ou entièrement fausse. Un seul état erroné suffisait à déclencher désynchronisation durable, effet élastique et objets qui glissent sans raison apparente.
- Un score de confiance : l’état envoyé par le serveur n’est plus appliqué aveuglément. La confiance baisse quand le client vient de faire quelque chose que le serveur ignore encore, comme heurter une caisse, ou quand l’information reçue est périmée.
- Des corrections en douceur : de petites impulsions de vitesse remplacent les téléportations. Celles-ci restent un dernier recours, après vérification que la destination est libre.
- Des tolérances adaptatives : elles suivent votre latence et la taille de l’objet, au lieu de valeurs fixes.
- Les lancers : le client signale l’instant réel du lâcher et la trajectoire part de là. Ce que vous lancez devrait enfin aller où vous visiez.
- Les rayons tracteurs : le serveur ne ramène plus l’objet vers son point de ramassage au relâchement. Fin annoncée des glissades et rebonds à la pose.
- Les collisions : sous certains angles, une normale de contact mal calculée injectait de la force parasite. Les objets tremblaient, sautillaient ou tournaient avant de s’immobiliser.
Seuls les corps rigides simulés librement sont concernés : caisses, grenades, objets à lancer. Vaisseaux, véhicules, personnages et objets qui y sont attachés conservent l’ancien système. CIG qualifie la mise à jour d’expérimentale et garde la possibilité de l’annuler en LIVE en cas de catastrophe.
VR expérimentale : un zoom en attendant mieux
La VR reçoit son propre zoom, obtenu en resserrant le champ de vision. CIG le présente comme une solution provisoire, en attendant des lunettes de visée entièrement physicalisées. Il s’active dans trois cas : le zoom d’interaction (touche F), la visée de précision en vaisseau et les lunettes des armes FPS.
Une nouvelle option, Zoom Gameplay Strength, règle l’intensité de l’effet. À 0, le zoom VR est coupé.
Pour les bricoleurs, sept variables console :
| Variable | Défaut | Rôle |
|---|---|---|
| r_StereoZoomScopeMin | 1.0 | Grossissement en dessous duquel une lunette ne zoome pas |
| r_StereoZoomHeadTrackingRotationScale | 1.0 | Fait tourner la vue moins vite que la tête pendant le zoom, pour limiter l’inconfort ; 0 désactive |
| r_StereoZoomDisablePositionalTracking | 2 | Limite les mouvements de tête : 0 = suivi normal, 1 = coupé, 2 = avant/arrière seulement |
| r_StereoZoomLockAngle | 10 | Écart maximal, en degrés, entre la tête et la visée pour que le zoom s’applique |
| r_StereoZoomLockReleaseScale | 1.5 | Marge avant relâchement du zoom, pour éviter le scintillement |
| r_StereoZoomScopeAlignDistance | 0.04 | Distance maximale, en mètres, entre l’œil et l’axe de la lunette |
| r_StereoZoomSmoothTime | 0.2 | Durée de la transition du zoom, en secondes |
Quatre correctifs accompagnent le tout :
- Certaines icônes d’interface ne disparaissent plus après leur animation d’apparition.
- Le lissage et l’accélération de la souris ne se réinitialisent plus au passage en VR.
- Le mode Grounded Look suit la direction de visée pour le minage à la main et les actions du même genre.
- En vue libre (Z), le rayon tracteur se dirige avec la tête.
Personnages et objets
- L’armure lourde de combat Hunter 3 arrive avec toute sa gamme de teintes.
- La ligne d’armures RRS gagne trois variantes camouflage.
- Neuf nouveaux sourcils rejoignent l’éditeur de personnage. Le casque les cachera, mais vous saurez qu’ils sont là.
- Wikelo échange désormais les recettes de la mitrailleuse légère Gemini et de l’armure de combat Grey, avec une nouvelle mission liée à la mitrailleuse.
- Deux accessoires de décor font leur entrée : un présentoir promotionnel RSI Constellation Mk II et une caisse à deux mains aux couleurs de RSI.

Corrections de bugs : 71 problèmes refermés
Alpha 4.10.2 referme 71 problèmes depuis la sortie de la 4.10.1, dont plusieurs exploits. Treize viennent directement de l’Issue Council ; leur référence STARC figure entre parenthèses. Les habitués y reconnaîtront quelques vieux compagnons de route.
Stabilité
Cinq crashs ou blocages disparaissent. Ils touchaient le train d’atterrissage, le journal de missions, le service de génération de missions, qui pouvait geler la création de contrats, et deux cas de données ou de composants invalides.
Missions
- Orison Relief Support : les contrats de salvage se bouclaient bien trop vite et vidaient la piste de récompenses de son intérêt. Les quantités à livrer sont nettement relevées sur les trois tailles, et la difficulté ajustée (STARC-219467).
- TH-01 Propulsor : l’objet est rangé dans Missions et non plus dans Containers au fabricateur (STARC-217148). Le texte de sa description ne se chevauche plus.
- Siege of Orison : les tours de communication repartent après la réinitialisation de leurs nœuds. Les portes du sas du Command Center ne s’ouvrent plus en plein combat de boss : la dernière phase se termine désormais à la mort du commandant.
- Transport à plusieurs étapes : livrer toute la cargaison au premier arrêt ne fait plus disparaître le reste. L’ascenseur de fret rend bien tout ce que l’objectif n’a pas consommé.
- Livraisons légales : plus d’intrusion signalée chez Cry-Astro. Les sites illégaux et les centres de distribution sortent du tirage des points de collecte et de dépôt.
- Chasse : les missions n’envoient plus vers un lieu sans Kopion ni Marok (STARC-201484).
- Nyx, QV Breaker Station : les codes des refractor arrays ne s’affichent plus en zéros.
- Battaglia : l’objectif de salvage ne tombe plus à 0 % avant que la coque ait été grattée.
- Primes Eliminate Target : le type de vaisseau, parfois faux, disparaît tout simplement du titre.
- Contrats « indisponibles » sitôt acceptés dans le mobiGlas : leur génération aléatoire est corrigée.
- Arena Commander : la tête de mort holographique revient en Kill Collector FPS pendant Day of the Vara.
Lieux et environnement
- New Babbage : les reflets des visières montrent enfin les textures actuelles.
- Centres de distribution : les ressources récoltables sont de retour en extérieur (STARC-214936).
- Siege of Orison : le cinquième joueur d’un groupe n’est plus laissé à la porte de l’instance.
- Orison : une bande d’aire d’atterrissage sans collision est rebouchée (STARC-220532).
- Yormandi : une fois l’œil retiré, l’orbite vide retrouve sa teinte rouge. Le souci du détail.
Cargo et ascenseurs de fret
- La plateforme ne se retrouve plus en position haute, cargaison dessus et portes fermées (STARC-211125). Trois causes distinctes ont été corrigées.
- Un même ascenseur accepte la cargaison de plusieurs missions Orison Relief Support à la fois.
- Les objets portables posés sur une grille de cargaison gardent leur invite de saisie.
Vaisseaux et véhicules
Vol, dégâts et composants
- Origin X1 : une arme montée sur cardan tire et bouge à nouveau (STARC-109621).
- Saut quantique : un véhicule ne reste plus figé à l’arrivée avec une mauvaise connexion (STARC-169695). La fin de saut gère désormais les messages reçus en retard ou dans le désordre.
- Boucliers : une résistance réglée sur une valeur fixe s’applique enfin, comme indiqué plus haut.
- Drake Cutlass, toutes variantes : abaisser la rampe arrière ne soulève plus le vaisseau. Les portes latérales redeviennent accessibles.
- Véhicules terrestres : les chenilles tournent de nouveau quand on roule.
- Mirai Pulse et Pulse LX : l’affichage radar n’est plus inversé (STARC-166256).
- Interface : le radar Lephari s’affiche en grade C et non A, le MFD d’énergie retrouve ses libellés au survol, et les logos de fabricants manquants reviennent.
- Les chargeurs portés par un joueur assis ne peuvent plus détruire un snub amarré au vaisseau. Oui, c’était possible.
Hangars et récupération
- MISC Prospector : il ne sort plus penché du hangar (STARC-208824). Ses points d’ancrage de train d’atterrissage ont été mis au même niveau.
- Les moteurs ne tournent plus déjà à la sortie du hangar (STARC-191084). Le vaisseau revient dans l’état où il a été rangé.
- Drake Caterpillar : avec un équipage PNJ, le siège du pilote n’est plus vide.
- Véhicules abandonnés : le nettoyage par minuteur arrive sur les quatre stations citées plus haut, où les pads se remplissaient d’épaves.
Habillage et intérieurs
- Trains d’atterrissage pixellisés corrigés sur les MISC Hull, le Kruger Stingray et l’Aegis Eclipse.
- Aegis Gladius Dunlevy : les décalcomanies reviennent sur les dérives et les ailes arrière. Celles des conteneurs de stockage restent visibles de plus loin.
- Modules achetés en aUEC : collisions et rendu intérieur rétablis (STARC-179602).
- Les râteliers d’armes des quartiers du capitaine et des armureries ne sont plus des objets provisoires. La porte de salle de bain ne change plus brutalement de niveau de détail.
Inventaire et objets
- Une mitrailleuse lourde lâchée ne se plante plus dans le sol avant de disparaître (STARC-218327). La hauteur de dépôt tient compte de la taille de l’objet.
- Demeco « Streamline » : le mot « Barrel » manquant est rétabli dans la description de l’accessoire.
- Combinaisons d’exploration : les quatre emplacements de consommables aux jambes fonctionnent, et plus seulement deux.
- Sac à dos Monolith et variantes : la capacité de stockage est de retour.
- Casques : calotte et tour de cou appliqués sur les Heavy Combat Hunter 3, joint de cou sur l’Odyssey II Racing Helmet Alpha, casque du boss Nine Tails à la bonne taille sur les personnages féminins. S’y ajoutent un casque de sous-combinaison qui n’est plus transparent, les ampoules des Zeus Exploration, les yeux rouges du Skullcap visibles de loin et la bande noire du casque de la boutique de septembre.
- Noms et descriptions remis d’aplomb sur le set Monolith Liquidator et le sac Morozov-CH Stronghold.
- Décor : le présentoir d’armes Bosco a l’apparence prévue, et le présentoir d’armure RSI Venture Executive porte son vrai nom.
- Fabrication : les plans du moteur quantique Juster et du générateur Sasu produisent enfin la bonne pièce.
Hotfixes déjà déployés pendant la 4.10.1
Ces correctifs étaient déjà en LIVE avant le patch. L’essentiel portait sur la stabilité des serveurs : les boucles de crash de shards et les arrêts prématurés se sont nettement raréfiés.
- Serveurs : sept crashs ou arrêts corrigés. Parmi eux, un objet de mission en inventaire qui bloquait un shard en boucle, des rencontres de territoire dans Nyx et le transfert d’un joueur entre serveurs. Une limite s’applique aussi au nombre d’objets sortis d’un coup sur un ascenseur de fret.
- Erreurs critiques et client : les tourelles de l’ARGO MOLE, un appel serveur que le client ne savait pas traiter, et un crash graphique.
- Performances : le thread audio ne fait plus chuter le framerate (STARC-214091). La mémoire est mieux gérée pour le partitionnement des zones.
- Missions : les contrats 2 et 3 de l’histoire Battaglia sont bien créés sur les shards peuplés. Les contrats situés sur une Moraine Base se génèrent (STARC-216762).
- Objets et interface : l’armure super lourde se retire même avec des objets attachés. La navigation mobiGlas au clavier ou à la manette garde le focus. Les bruits de pas de la combinaison H4 s’arrêtent une fois l’armure enlevée.
- Visuels : les hologrammes s’affichent correctement avec l’upscaling, et plusieurs défauts de l’eau sont réglés, sur les vaisseaux comme dans les rivières.
Sources
Problèmes connus et contournements : page Known Issues du support RSI.
Source : Star Citizen Alpha 4.10.2, patch note officiel, Roberts Space Industries, consulté le 9 octobre 2026.
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