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Server meshing : un seul univers, plusieurs serveurs

Comment faire jouer des centaines, voire des milliers de personnes au même endroit, dans un monde sans écran de chargement ? C'est la question à laquelle tente de répondre le server meshing, une technologie que Cloud Imperium Games (CIG) développe depuis des années pour Star Citizen. Ce qu'elle est, comment elle fonctionne, ce qu'elle change pour les joueurs et en quoi l'approche de CIG se distingue : on fait le point.

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★ Culture SF

Squadron 42 : le premier test mondial raconté par ceux qui y étaient

Le 9 octobre 2026, Cloud Imperium Games a fait jouer 120 invités à Squadron 42 pendant cinq heures, dans son studio de Manchester. C'est la première fois que le jeu passe entre des mains extérieures. Nous n'y étions pas, et nous ne sommes pas jaloux du tout. Voici donc les questions que l'on se pose, et ce qu'en disent ceux qui y étaient. ♦ Les réponses sont une synthèse des retours publiés à chaud : le compte rendu de Commander Fran, les avis de Camak et de Hugo Lisoir, et les observations de Citizen Spooner. Elles sont reformulées. Seuls les passages entre guillemets reprennent leurs mots.

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Culture SF

Star Citizen : genèse d’un univers et du studio Cloud Imperium Games

En octobre 2012, Chris Roberts demandait 2 millions de dollars pour ressusciter la simulation spatiale sur PC. Quatorze ans plus tard, Star Citizen a franchi le milliard de dollars de financement, son studio compte plus de mille salariés, et le jeu est toujours en alpha. Retour sur la genèse d'un projet hors norme et de l'entreprise bâtie pour le fabriquer : Cloud Imperium Games. Aucun jeu vidéo n'a levé autant d'argent auprès de ses propres joueurs. Aucun n'a non plus mis autant de temps à ne pas sortir. Pour comprendre comment une campagne de financement participatif est devenue un studio mondial, il faut remonter bien avant 2012, à un adolescent de Manchester qui programmait sur BBC Micro.

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