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Trois rubriques pour suivre ce qui se prépare dans les univers de la SF, dans nos machines et au-dessus de nos têtes.

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Jeux vidéo : où sont passées nos voix françaises ?

Entre choix économiques, tensions autour de l’intelligence artificielle et colère des joueurs, le doublage français traverse une période compliquée. Longtemps considéré comme un standard des grandes productions, il disparaît de certains jeux et contenus additionnels. Faut-il s’y habituer, ou l’industrie est-elle en train de sacrifier une partie de l’expérience vidéoludique ?

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Tech

Jailbreak PS5 : les sonyboys découvrent enfin le Game Pass (en cachette)

Pendant des années, ils ont expliqué en commentaire que le Game Pass, c’était « Netflix pour pauvres », que Xbox était « une console morte » et que « de toute façon y a pas de jeux ». Aujourd’hui, ils démontent la sécurité de leur PS5, refusent les mises à jour et jouent à Forza Horizon 6 sur le cloud de Microsoft. Récit d’une conversion pleine de contradictions.

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Tech

Tesla Roadster : neuf ans d’attente, quelques secondes de vol

Promis pour 2020, reporté plus souvent qu’un rendez-vous chez le dentiste, le nouveau Roadster de Tesla a enfin été présenté dans la nuit du 15 au 16 octobre, sur un site d’essais de SpaceX au Texas. Au programme : un 0 à 97 km/h en 0,81 seconde, un passage la tête en bas et un saut par-dessus une rangée de Tesla grâce à des propulseurs hérités de l’industrie spatiale. Alors, voiture volante ? Oui. À condition de ne pas être trop exigeant sur la définition du mot « voler ».

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Tech

Server meshing : un seul univers, plusieurs serveurs

Comment faire jouer des centaines, voire des milliers de personnes au même endroit, dans un monde sans écran de chargement ? C'est la question à laquelle tente de répondre le server meshing, une technologie que Cloud Imperium Games (CIG) développe depuis des années pour Star Citizen. Ce qu'elle est, comment elle fonctionne, ce qu'elle change pour les joueurs et en quoi l'approche de CIG se distingue : on fait le point.

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Culture SF

Squadron 42 : le premier test mondial raconté par ceux qui y étaient

Le 9 octobre 2026, Cloud Imperium Games a fait jouer 120 invités à Squadron 42 pendant cinq heures, dans son studio de Manchester. C'est la première fois que le jeu passe entre des mains extérieures. Nous n'y étions pas, et nous ne sommes pas jaloux du tout. Voici donc les questions que l'on se pose, et ce qu'en disent ceux qui y étaient. ♦ Les réponses sont une synthèse des retours publiés à chaud : le compte rendu de Commander Fran, les avis de Camak et de Hugo Lisoir, et les observations de Citizen Spooner. Elles sont reformulées. Seuls les passages entre guillemets reprennent leurs mots.

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