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Trois rubriques pour suivre ce qui se prépare dans les univers de la SF, dans nos machines et au-dessus de nos têtes.
À la une
Squadron 42 à Manchester : « C’est une dinguerie », raconte Commander Fran
Cinq heures de jeu, trois jours chez Cloud Imperium Games, une visite surprise de Mark Hamill et beaucoup de pluie. Commander Fran, ancien président de Beacon Events, faisait partie de la poignée de créateurs invités à tester Squadron 42 en avant-première. Il nous raconte tout ce qu’il a le droit de raconter (et il a le droit de raconter pas mal de choses).
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News rapides
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Beacon Mag a besoin de vous
Après avoir envisagé un lancement sur Kickstarter, nous avons finalement choisi de poursuivre notre campagne de financement participatif sur Tipeee.
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Blade Runner 2099 : nouvelle bande-annonce
Prime Video dévoile une nouvelle bande-annonce de Blade Runner 2099, avec Hunter Schafer et Michelle Yeoh. Les huit épisodes sortent d’un coup le 25 novembre.
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Payés pour montrer aux robots comment vivre
Pour entraîner leurs humanoïdes, les entreprises de robotique paient des particuliers pour se filmer en train de plier du linge ou de faire un sandwich.
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19 articles
Joysticks pour Star Citizen : le comparatif 2026 et le tuto pour bien les configurer
HOTAS ou HOSAS, effet Hall ou capteurs magnétiques, 130 ou 1 140 euros : les pilotes de Star Citizen n’ont jamais eu autant de choix pour s’équiper. Voici les cinq paires de sticks à regarder en 2026, puis la méthode en six étapes pour les configurer dans le jeu.
Lire l'articleJailbreak PS5 : les sonyboys découvrent enfin le Game Pass (en cachette)
Pendant des années, ils ont expliqué en commentaire que le Game Pass, c’était « Netflix pour pauvres », que Xbox était « une console morte » et que « de toute façon y a pas de jeux ». Aujourd’hui, ils démontent la sécurité de leur PS5, refusent les mises à jour et jouent à Forza Horizon 6 sur le cloud de Microsoft. Récit d’une conversion pleine de contradictions.
Lire l'articleSquadron 42 à Manchester : « C’est une dinguerie », raconte Commander Fran
Cinq heures de jeu, trois jours chez Cloud Imperium Games, une visite surprise de Mark Hamill et beaucoup de pluie. Commander Fran, ancien président de Beacon Events, faisait partie de la poignée de créateurs invités à tester Squadron 42 en avant-première. Il nous raconte tout ce qu’il a le droit de raconter (et il a le droit de raconter pas mal de choses).
Lire l'articleTesla Roadster : neuf ans d’attente, quelques secondes de vol
Promis pour 2020, reporté plus souvent qu’un rendez-vous chez le dentiste, le nouveau Roadster de Tesla a enfin été présenté dans la nuit du 15 au 16 octobre, sur un site d’essais de SpaceX au Texas. Au programme : un 0 à 97 km/h en 0,81 seconde, un passage la tête en bas et un saut par-dessus une rangée de Tesla grâce à des propulseurs hérités de l’industrie spatiale. Alors, voiture volante ? Oui. À condition de ne pas être trop exigeant sur la définition du mot « voler ».
Lire l'articleServer meshing : un seul univers, plusieurs serveurs
Comment faire jouer des centaines, voire des milliers de personnes au même endroit, dans un monde sans écran de chargement ? C'est la question à laquelle tente de répondre le server meshing, une technologie que Cloud Imperium Games (CIG) développe depuis des années pour Star Citizen. Ce qu'elle est, comment elle fonctionne, ce qu'elle change pour les joueurs et en quoi l'approche de CIG se distingue : on fait le point.
Lire l'articleHolophone : quand Cyberpunk TCG veut faire de chaque tournoi un chapitre de Night City
Après une campagne Kickstarter record, Cyberpunk TCG ne veut pas être seulement un jeu de cartes de plus. Avec le Holophone, WeirdCo et CD PROJEKT RED misent sur une idée rare dans le jeu compétitif : un récit suivi qui avance au fil des tournois. Ce que l’on sait, ce que ça change, et ce qui reste à prouver.
Lire l'articleSophie Adenot et Crew-12 : retour sur Terre après 237 jours
Partie de Floride le 13 février, revenue dans le Pacifique le 8 octobre : en 237 jours, Sophie Adenot a bouclé quelque 3 700 tours de la Terre, est sortie trois fois dans le vide et a fait tomber le record européen de durée de vol. Pas mal pour une mission baptisée d’après la lettre qui, en maths, désigne une quantité minuscule.
Lire l'articleIA : quand ceux qui la construisent demandent à lever le pied
En 2026, l'intelligence artificielle a cessé d'être un assistant bavard pour devenir un agent qui agit seul. Elle rend des services bien réels, avale toujours plus d'électricité et d'eau, et inquiète désormais ceux-là mêmes qui la fabriquent. Tour d'horizon d'une année charnière, et avis de la rédaction.
Lire l'articleSquadron 42 : le premier test mondial raconté par ceux qui y étaient
Le 9 octobre 2026, Cloud Imperium Games a fait jouer 120 invités à Squadron 42 pendant cinq heures, dans son studio de Manchester. C'est la première fois que le jeu passe entre des mains extérieures. Nous n'y étions pas, et nous ne sommes pas jaloux du tout. Voici donc les questions que l'on se pose, et ce qu'en disent ceux qui y étaient. ♦ Les réponses sont une synthèse des retours publiés à chaud : le compte rendu de Commander Fran, les avis de Camak et de Hugo Lisoir, et les observations de Citizen Spooner. Elles sont reformulées. Seuls les passages entre guillemets reprennent leurs mots.
Lire l'articleStar Citizen Alpha 4.10.2 (FR)
Le Constellation fait peau neuve, les caisses arrêtent de danser.
Lire l'articleCyberpunk: Edgerunners 2 : Night City rouvre le 20 octobre (et elle ne s’est pas assagie)
Quatre ans après avoir brisé le cœur d'à peu près tout le monde, l'anime de CD Projekt Red et du studio Trigger revient sur Netflix le 20 octobre 2026. Nouvelle histoire, nouveaux personnages, nouveau réalisateur : avant de replonger, retour sur ce qui a fait du premier Edgerunners un phénomène, puis tour d'horizon complet de ce que l'on sait du second.
Lire l'articleGears of War : vingt ans de guerre, de tronçonneuses et de secrets de famille
Le 6 octobre 2026, Gears of War: E-Day a ramené Marcus Fenix au jour où tout a commencé. Dans un mois, le 7 novembre, la saga fêtera ses vingt ans. Une licence où l'on règle l'essentiel des désaccords avec un fusil équipé d'une tronçonneuse mérite bien qu'on la reprenne dans l'ordre, et avec un minimum de sérieux. D'abord l'histoire de la planète Sera, telle que les jeux et les romans la racontent. Ensuite l'histoire, bien réelle celle-là, de ceux qui l'ont inventée : les studios, puis les auteurs. Attention : la première partie divulgâche toute la saga, E-Day excepté.
Lire l'articleStar Citizen : genèse d’un univers et du studio Cloud Imperium Games
En octobre 2012, Chris Roberts demandait 2 millions de dollars pour ressusciter la simulation spatiale sur PC. Quatorze ans plus tard, Star Citizen a franchi le milliard de dollars de financement, son studio compte plus de mille salariés, et le jeu est toujours en alpha. Retour sur la genèse d'un projet hors norme et de l'entreprise bâtie pour le fabriquer : Cloud Imperium Games. Aucun jeu vidéo n'a levé autant d'argent auprès de ses propres joueurs. Aucun n'a non plus mis autant de temps à ne pas sortir. Pour comprendre comment une campagne de financement participatif est devenue un studio mondial, il faut remonter bien avant 2012, à un adolescent de Manchester qui programmait sur BBC Micro.
Lire l'articlePourquoi la science-fiction nous aide à penser le futur
Bien avant les ingénieurs, les écrivains ont imaginé fusées, robots et satellites. Retour sur un genre qui ne prédit pas l'avenir, mais qui nous apprend à le discuter. La science-fiction n'a jamais prétendu prédire l'avenir. Elle fait mieux : elle pose la question « et si… ? » et en tire toutes les conséquences. Et si l'on pouvait quitter la Terre ? Et si une machine se mettait à décider à notre place ? Et si le climat basculait ? Chaque récit est une expérience de pensée menée jusqu'au bout, avec des personnages pour en éprouver les effets. On prête à l'auteur américain Frederik Pohl une formule qui résume l'exercice : une bonne histoire de science-fiction ne se contente pas de prévoir l'automobile, elle prévoit l'embouteillage. Autrement dit, l'invention compte moins que ce qu'elle change dans nos vies. C'est ce qui fait du genre un formidable laboratoire d'idées.
Lire l'articleComment fonctionne un processeur, expliqué simplement
Des milliards de minuscules interrupteurs, une horloge qui bat des milliards de fois par seconde et une recette suivie à la lettre : voilà ce qui se cache dans la puce qui fait tourner nos ordinateurs, nos téléphones et nos consoles. Visite guidée, sans équations. On dit souvent que le processeur est le « cerveau » de l'ordinateur. L'image est pratique, mais trompeuse : un processeur ne réfléchit pas. Il exécute des ordres très simples, un par un, à une vitesse qui dépasse l'imagination. Physiquement, c'est une plaquette de silicium à peine plus grande qu'un ongle, protégée par un boîtier. On en trouve dans un PC, bien sûr, mais aussi dans un smartphone, une voiture, une box internet ou une machine à laver.
Lire l'articleSpace opera, cyberpunk, hard SF : le petit lexique de la SF
Vous confondez space opera et hard SF ? Vous hésitez à ranger Blade Runner dans le cyberpunk ou la dystopie ? Ce petit guide remet de l'ordre dans les grandes familles de la science-fiction : pour chacune, une définition, un peu d'histoire et quelques œuvres par lesquelles commencer. La science-fiction tient moins du genre que du continent. Sous la même étiquette cohabitent des fresques galactiques, des polars sous néons, des romans d'ingénieurs et des utopies vertes. Les sous-genres servent de boussole. Ils disent moins ce qu'une œuvre raconte que la promesse qu'elle fait à son public : du dépaysement, du vertige scientifique, une mise en garde ou une raison d'espérer. Voici les quatre familles à connaître, et quelques cousines.
Lire l'articleComment une fusée quitte-t-elle la Terre ?
Poussée, vitesse folle, étages largués en plein vol… Quitter la Terre tient moins de la magie que de la physique, et d'une quantité déraisonnable de carburant. Explications sans équations, promis. Envoyer un objet dans l'espace, c'est un peu comme lancer un caillou assez fort pour qu'il ne retombe jamais. Sur le papier, c'est simple. En pratique, il faut un engin haut comme un immeuble, rempli à ras bord de produits qui ne demandent qu'à exploser, et piloté au millimètre. Voici comment ça marche, en quatre idées.
Lire l'articleRéalité virtuelle, augmentée, mixte : quelles différences ?
VR, AR, MR… Trois sigles, trois façons de mêler le réel et le numérique, et une confusion à peu près générale. On fait le point, sans casque et sans mal de tête. Les casques et lunettes connectés se multiplient, et les sigles sur les boîtes avec eux. Encore faut-il savoir ce qu'ils promettent vraiment. Bonne nouvelle : tout se résume à une question de dosage. Combien de réel garde-t-on, combien de numérique ajoute-t-on ? À un bout de l'échelle, le monde tel qu'il est. À l'autre, un univers entièrement fabriqué. Les trois technologies se répartissent entre les deux.
Lire l'articleL’orbite géostationnaire en 3 questions
À près de 36 000 km au-dessus de nos têtes, certains satellites semblent cloués dans le ciel. Ils filent pourtant à plus de 11 000 km/h. Explications en trois questions, sans équation ni avoir la tête qui tourne.
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